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结果: 找到 “随机” 相关内容 76 个

使用Runtime优雅实现微信的手势返回生成浮窗功能

Rogue24上传时间:2020-3-8 11:40
搞个随机

ios(马甲包)一键混淆工具

ccp_code4上传时间:2019-12-20 14:30
修改调用树,在方法头部,尾部随机生成垃圾代码

拼图验证码、随机字符验证码、固定字符验证码、滑动解锁

SamSha上传时间:2019-11-10 11:48
由于具体约束都在RegisterSliderView中已设置,使用相当简单,只需要调用show类函数即可: 闭包是滑动后的事件回调 RegisterSliderView.show(.puzzle) { (isSuccess) in print(isSuccess)} 觉得有用,给个star,小小鼓励,谢谢啦 |10

钉钉定时打卡助手(完整项目),跳转至钉钉打卡

李兆祥上传时间:2019-10-21 10:25
请设置“打卡起始时间”与“打卡结束时间”,【钉钉定时打卡助手】将在此时间段内生成随机的时间:“下次打卡时间”,并在“下次打卡时间”到来的时候跳转至钉钉。

视频播放器(带缓存功能等等)

77。上传时间:2019-7-25 14:32
5.随机播放、顺序播放

iOS代码混淆(随机单词拼接)

gsk945上传时间:2019-7-15 18:26
网上搜罗了一下,发现随机命名都是

【BMPinTu】一款拼图App的demo。多边形凹凸拼图

birdmichael126上传时间:2019-2-15 17:20
GitHub地址:https://github.com/birdmichael/BMPinTu # 项目特点 一款市面少见的拼图demo,很常见的是类似华容道一样的拼图,而不是类似贴图的拼图。 - 类似”魔法拼图“一样的拼图demo。 - 支持提示原图 - 支持自定义模块数量 - 注释即文档 # 代码说明 代码主逻辑步骤: 1. 初始化数据。 2. 创建切片类型,坐标,旋转属性 3. 创建贝塞尔曲线 4. 创建裁剪后的图片 5. 创建其他视图(顶部标题,求救按钮) ``` - (void)viewDidLoad { ; ; ; ; ; ; } ``` 切片类型: ``` typedef NS_ENUM(NSInteger, PieceType) { PieceTypeInside = -1, // 凸 PieceTypeEmpty, // 空(即边缘平整类型) PieceTy ...

iOS TableView多级列表

wsl2ls上传时间:2019-2-12 09:55
通过插入或删除cell的方式来实现。(示例中的数据都是假数据,随机生成的。)

MultiAudio(多音频同时播放+水滴+水波+手势控制)

birdmichael126上传时间:2018-11-7 18:10
地址:https://github.com/birdmichael/MultiAudio !(https://github.com/birdmichael/MultiAudio/raw/master/logo.jpg) ## 安装 为了包的体积,手机运行会报错找不到`pod`,在`MultiAudio`文件夹内运行`pod install`即可。 ## 使用pods目录 - pod 'Masonry' -> 部分页面布局使用 - pod 'MJExtension' -> 声音资源转模型使用 - pod 'BMPrivatePods' -> 私有库,主要动些宏定义(项目快速移植版本,懒的特调) - pod 'Texture'-> 部分界面使用到了ASDK。(项目原本使用的ASDK,不影响阅读,换成VIew也可以) ## 截图演示(声音播放部分无法演示) !(https://github.com/birdmichael/MultiAudio/raw/master/222.gif) ## 主代码说明 ### ...

仿新浪微博Gif轮流/随机循环播放

左才松_wwz20上传时间:2018-7-25 21:28
用户可以设置顺序播放,或者随机播放

iFIERO - FLYING PENGUIN 飞吧企鹅SpriteKit游戏(源码)

布袋上传时间:2018-7-8 12:06
利用可复用的随机函数生成Obstacle障碍物;

iFIERO -- Ninja Piggy 忍者小猪 SpriteKit iOS游戏教学源码

布袋上传时间:2018-6-21 12:17
利用可复用的随机函数生成Enemy

iFIERO -- SkyNinja天猪之城 SpriteKit iOS游戏源码

布袋上传时间:2018-6-12 13:11
利用可复用的随机函数生成Enemy

Space Battle 宇宙大战 SpriteKit游戏源码

布袋上传时间:2018-6-10 17:33
利用可复用的随机函数生成Enemy;

高仿MONO

徐老茂上传时间:2018-6-5 11:31
这上面的label用了第三方(https://github.com/zipme/RQShineLabel),其实原理就是先让所有文字字体颜色透明度为0,再加个定时器,随机让文字字体颜色透明度变为1.

HDNetwork——感觉自己封装的网络框架才是最适合自己的

hongdong上传时间:2018-5-9 17:03
设置缓存过滤参数key(如时间戳,随机数)否则会导致无法得到缓存数据

HJNetwork网络请求 支持RESTful方式请求和数据缓存

JohnnyHoo上传时间:2018-4-20 13:04
设置缓存过滤参数key(如时间戳,随机数)否则会导致无法得到缓存数据

精仿唱吧App音乐下载按钮,完美快速集成使用

menglanfenghen上传时间:2018-3-17 22:14
3.运动路径是随机给点,运用二次贝塞尔曲线生成。

iOS简易的安全登录键盘

iBahs上传时间:2018-3-8 17:10
数字(每次切换均为随机乱序)

DFPlayer音频组件

ihoudf上传时间:2017-11-2 11:24
简单又灵活的iOS音频播放组件。基于AVPlayer,支持本地和远程音频播放,具有缓存、耳机线控、锁频和控制中心信息展示、单曲顺序随机播放、歌词同步、记录上次播放进度等基本的音频播放器功能,DFPlayer封装了播放暂停按钮、进度条等UI控件,一行代码布局即可实现相应功能。github地址:

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