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react-native reset方法中传参的写法

新出的组件react-navigation,提供了navigate,goBack,reset等方法.navigate方法使用最多,但是reset方法也在很多情况下需要使用,在文档内没有找到在使用reset方法时,怎么传参的说明.需要用到的同学,可以参考下面写法: const resetAction = NavigationActions.reset({       index: 0,       ac ...
KB_MoreShare 2017-9-20 20:41
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SVProgressHUD应用

SVProgressHUD相信在很多项目中都有运用,运用于弹出窗提示效果; 地址:https://github.com/SVProgressHUD/SVProgressHUD 一:插件的运用 1.1 首先SVProgressHUD是一个单例(),所以可以使用起来也相当方便跟简单,可以写在任意位置;但必须在主线程中进行显示,或则会报闪退;也可以用于显示一个 ...
KB_MoreShare 2017-9-20 19:50
阅读:69 评论:0 赞:0

iOS弱网测试

1.设置中调出:开发者选项。(方法:真机链接编译器xcode,重启手机后开发者选项消失.开发者选项在设置的一级子目录下)。2.当前网络环境理想(如果真实的网络环境较差,会成为模拟其他网络环境的瓶颈)操作步骤:1.进入开发者选项2.选择NETWORK LINK CONDITIONER3.将ENABLE打开4.选择对应的网络环境,100%Loss、 ...
girl23 2017-9-20 17:49
阅读:87 评论:0 赞:0

AR改变世界:幻实科技姚鲁接受深圳广播采访

2017年7月22日下午,幻实科技COO姚鲁受邀参加了深圳广播先锋898频道“创客先锋”节目的直播,与主持人姚瑶探讨AR增强现实行业现状和发展趋势,介绍幻实科技的AR产品服务及其未来发展。“幻实科技是一个AR领域的创业企业,我们在过去的3年多的时间一直在从事AR增强现实相关的应用解决方案,主要面向B端,给企业、机构提供相 ...
anfushuang 2017-9-20 16:24
阅读:53 评论:0 赞:0

package.json中库的版本号详解(^和~区别)

当我们查看package.json中已安装的库的时候,会发现他们的版本号之前都会加一个符号,有的是插入符号(^),有的是波浪符号(~)。那么他们到底有什么区别呢?先贴一个例子,对照例子来做解释: view plain copy print?"dependencies": {      "bluebird": "^3.3.4",  ...
KB_MoreShare 2017-9-20 11:37
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【iOS】使用 Instruments 检测内存泄漏

内存管理是 iOS 里一大重要内容,经历过 MRC 时代的开发者或多或少都被引用计数折磨过,后来苹果推出了 ARC (Automatic Reference Counting),这一技术大大减轻了内存管理的工作量,也降低了因内存管理而出错的概率。但在 ARC 下还是有一些场景会导致内存泄漏,例如循环引用、强引用不再使用的对象。Instruments Leaks我写 ...
kengsirLi 2017-9-20 10:54
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iOS CAAnimation之CATransition (自定义转场动画工具类)

![转场动画.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/4185621-462ed58e40a04439.gif?imageMogr2/auto-orient/strip) #一、 参考资料: > 1.王巍 《博客》(非常详细,推荐阅读) https://onevcat.com/2013/10/vc-transition-in-ios7/ 2.xiao333ma 《博客》 http://blog.csdn.net/xiao333ma/article/details/49 ...
liPengYao 2017-9-19 19:43
阅读:47 评论:0 赞:0

iOS CAAnimation(动画)知识详解

**关于代码** > 1. github源码:[星星_新年快乐~](https://github.com/LiPengYue/starAnimation) 引用了第三方label框架,制作了闪烁效果 (github源码请看[这里](https://github.com/facebook/Shimmer)) 主要技术: CAShapeLayer。 CAAnimationGroup。 CAKeyframeAnimation。 !(http://upload-images.jianshu.io/upload_ ...
liPengYao 2017-9-19 19:41
阅读:61 评论:0 赞:0

OC_转场动画的工具类(无交互)

**转场动画的学习** >请看简书(http://www.jianshu.com/p/fb0d6b0f8008) --- **一、思路** >. a跳转b 1. a: a可以什么都不用做,直接present, 2. b: b要在init方法里面 写这两个方法, 这个方法保证fromView才不会被移除(及可以在modal后看到a控制器的view) ` self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCust ...
liPengYao 2017-9-19 19:41
阅读:29 评论:0 赞:0

Quartz 2D绘图知识详解

** Quartz** >需要注意的是在UIImageView的子类中重写drawRect:是非法的,你不能把自己的绘制和UIImageView进行结合。 **1. ** Mac OS X的Darwin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics。共有两种部分组成Quartz: **2. ** Quartz Compositor,合成视窗系统,管理和合成幕后视窗影像来建立Mac OS X使用者接口。 ...
liPengYao 2017-9-19 19:40
阅读:43 评论:0 赞:0

Quartz 2D 手势 截图 动画小demo

> ![2017总结的动画demo.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/4185621-736e9b4b7e18c09e.gif?imageMogr2/auto-orient/strip) 首先介绍这里面一共有两个比较重要的类 #一 、手势工具类LYPGestureRecognizerTool.h **大体思路** 1 . 由于是手势工具类,所以在以后用的时候,可能回多次创建,所以索性就弄了 ...
liPengYao 2017-9-19 19:39
阅读:32 评论:0 赞:0

iOS UIGestureRecognizer (手势的基本知识介绍)

>1. 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 2. 手势类型(他们都继承自UIGestureRecognizer,而UIGestureRecognizer继承自NSObject) ``` UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPi ...
liPengYao 2017-9-19 19:38
阅读:45 评论:0 赞:0

iOS开发之--图形上下文以及绘图

前言: 对[《iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”》](http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3959951.html#!comments)文章做了整理 如果对于CGPaht 或CGContextPath有不理解,那么请查:[《IOS图形绘制路径 CGPATH & CGCONTEXT相关联的CGPath & UIBezierPath》](http://www.jianshu.com/p/865172261e37) 在iOS中常用的绘图 ...
liPengYao 2017-9-19 19:37
阅读:36 评论:0 赞:0

iOS 扩展性极强的波浪效果工具类

![冲浪.gif](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/4185621-a92c752ac94658f0.gif?imageMogr2/auto-orient/strip) 前言: 工作中遇到冲浪需求,于是找了很多资料做参考,最后集成了一个工具类 --- **一、实现思路** >1. 用正弦函数,计算波浪上的点用`UIBezierPath`的`moveToPoint`和`addLineToPoint`连接成线 ...
liPengYao 2017-9-19 19:35
阅读:36 评论:0 赞:0
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