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(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十九)

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金钱

手工艺人

发表于 2018-1-11 11:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

        

        如果看过前面博文的童鞋可能记得,我们在Level1中是通过写代码实现篮筐的走位.写代码不够直观,需要反复编译测试,有没有其他的方法呢?

        答案自然是:大大的有 ;)

        SpriteBuilder宝贝自身已经集成了动画制作功能,虽然有其局限性,但应付一般的动画那还是没啥问题的.在这篇中我们就来看看如何用SpriteBuilder来完成篮筐的走位动作.

        打开SpriteBuilder,在Level文件夹中新建Level2.ccb文件,类型为node.

        从Sprite Tileless Editor中拖入2中robot,3个障碍物,当然还有1个主角:篮筐,调整布局,最终视图类似下图:

        

        接下来单击Timeline右上方的时间标签,修改时间为10秒钟:

        

        然后调整时间粒度到合适位置,使其时间终点可以完整显示在Timeline中.

        选中篮筐节点,按以下步骤添加动画帧:vcD4NCjxwPjEuvavKsbzkz9/K1rH6zc+2r7W9MMPrLNKyvs3Kx1RpbWVsaW5ltcTX7tfztssst9ax8LC0ULz8us1SvPzM7bzTMrj2tq+7rdahO1C8/L2owaJQb3NpdGlvbtahLFK8/L2owaLQ/deqtq+7rdahLjwvcD4NCjxwPjIuvavKsbzkz9/K1rH61NnNz7avtb01w+u6zTEww+u0pizW2Li00tTJz7av1/cuPC9wPg0KPHA+My7K87Hqy6u79zDD67XEULavu63Wob3ateMs1Nq1r7P2tcTK5Mjrv/LW0L2rzrvWw8Dg0M3J6M6qsNm31rHILMno1sPOu9bD1rXOqig4NSUsODUlKSzI58/CzbzL+cq+OjwvcD4NCjxwPjxpbWcgYWx0PQ=="这里写图片描述" src="https://www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20151113/2015111308490716.gif" title="\" />

        同样在该位置的R动画帧节点上双击,设置角度为0度.

        4.依次在5秒和10秒位置设置对应的P以及R动画帧值为: (85,15),90;
(85,85),0.即在动画结束时将篮筐移动到初始位置.

        5.设置重复播放动画,在Timeline左下方单击,将非链式Timeline改为Default Timeline.

        好了,我们篮筐走位动作完成了!!!

        让我们在SpriteBuilder中播放动画看一下效果:

        

        还不错吧!当然我们可以在脑洞大开点增加难度.

        但是先等一下,到目前为止一个最重要的功能还未实现,就是怎么判断子弹射入了篮筐呢?

        下篇见,你懂的 ;)

        


                                               

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金钱

手工艺人

发表于 2018-1-11 12:01:57 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉...

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金钱

手工艺人

发表于 2018-1-11 12:14:49 | 显示全部楼层
感谢分享,楼主V5~

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金钱

iOS大神

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分享大神

发表于 2018-1-11 12:20:45 | 显示全部楼层
内容很好,棒棒哒

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金钱

限制会员

发表于 2018-1-11 12:27:52 | 显示全部楼层
我是来学习的

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金钱

手工艺人

发表于 2018-1-11 12:47:10 | 显示全部楼层
我是来学习的

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金钱

手工艺人

发表于 2018-1-11 12:58:11 | 显示全部楼层
帮帮顶顶!!
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